所在位置:佳釀網(wǎng) > 酒類營銷 >

一招制勝的“賣點”是如何設計出來的?

2018-03-28 09:27  中國酒業(yè)新聞  佳釀網(wǎng)  字號:【】【】【】  參與評論  閱讀:

在我看來,營銷首先就是要建設好和消費者溝通的平臺,找到消費者關心的入口——在SCQA的體系中,我們不僅要找到?jīng)_突的觸點,更要精準的提供相應的解決方案,因為“賣點”就是消費者關心的答案。你必須符合邏輯的且極具自信的告訴消費者你的答案,也就是你的“賣點”究竟是什么,你的“賣點”是否能幫助消費者解決實際沖突,你的“賣點”是否是消費者關心的答案!

一個前提:賣點的設計,必須解決消費者的沖突

營銷的目的,就是洞察消費者的沖突所在,并且持久的解決沖突,滿足消費者的需求——這是營銷的根本所在。把沖突研究清楚了,實際上就把市場營銷的需求搞清楚了;尤其在當下,互聯(lián)網(wǎng)重新定義了營銷,僅靠定位細分市場已經(jīng)難以獲得消費者的認可,利用消費者的沖突進行營銷,才能在營銷越來越失效的時代,讓營銷更人性化,更精準有效。

研究沖突,就是找到打開消費者需求大門的鑰匙;具體來說,沖突是一種思維模式,也是一種系統(tǒng)方法,在做任何營銷之前,我們都必須圍繞三個中心思考:

以消費者為中心——消費者的沖突都有哪些?

以競爭對手為中心——尚未被競爭對手解決的沖突是哪些?

以自我為中心——我的產(chǎn)品到底解決哪個沖突?

圍繞這三個中心,我們不難洞察到“賣點”的進化軌跡:

1.在產(chǎn)品力強大的競爭階段,以自我為中心,展示產(chǎn)品的創(chuàng)新能力,強勢打動消費者,告知他們解決沖突的能力。比如iPod 將1000首歌裝進口袋,當喬布斯把 MacBook Air從信封里拿出來后,不需要言語,就能體會到產(chǎn)品力了。

2.在競爭格局升級的局面下,如何差異化的區(qū)隔于競爭對手,告知消費者你與眾不同的解決沖突的能力;產(chǎn)品賣點的設計,不僅僅是功能性的描述,高手之間的區(qū)別在于:

當產(chǎn)品明明和別人不一樣,消費者覺得一樣,產(chǎn)品就失敗了

當產(chǎn)品明明和別人一樣,消費者卻覺得不一樣,產(chǎn)品就成功了。

這被稱為“賣點重塑”(Reframing)——重點不是你說什么,而是怎么說!

不要做對手的尾隨者,即便產(chǎn)品力無法創(chuàng)新,也要做到概念創(chuàng)新。重新塑造是把既有的行為用一個不同且更有吸引力的方式重新包裝。它聚焦于改變所帶來的好處而非商品特點,并利用那些影響我們做決定的心理假設與心理暗示。

3.最終,我們必須以人為核心,和人溝通,賣點的設計必須圍繞人的需求展開。

當我們問及企業(yè)家,產(chǎn)品好在哪里的時候,想必他們一定如數(shù)家珍,滔滔不絕;即便再微小的產(chǎn)品,在企業(yè)家的眼中看來,都有著數(shù)不盡的寶貝,企業(yè)家恨不能把這些好處,都給消費者一一整個明明白白。

但現(xiàn)實是,消費者沒有那么多時間來了解你的好,消費者也沒有那么多精力來體會你的好。如果企業(yè)家不是像喬布斯那般有號召力的人,還是必須把心態(tài)矯正了,把姿態(tài)放低了,把產(chǎn)品的各種好處,對應到消費者的沖突上,找到消費者的核心沖突,在產(chǎn)品訴求中找到相對應的訴求點,從而構建出完整的賣點訴求。

在我看來,設計一個足夠優(yōu)秀的賣點,首先要滿足三個關鍵點:懂產(chǎn)品、懂消費者、懂溝通。

因為賣點作為和消費者溝通的答案,必須以人的接受度為考量依據(jù),而判斷一個賣點是否成立有兩個標準:

聽得懂——不要制造沖突,讓消費者快速理解

用得上——解決消費者實際沖突,讓消費者感知到產(chǎn)品的實際價值。

因為廣告的終極目的,就是讓消費者采取行動,最終達成銷售的目的。

廣告的設計三部曲中:激發(fā)欲望——承諾滿足欲望——提供證據(jù)。最后一步提供證據(jù),就是賣點物質(zhì)構成。

以消費者為中心思考,賣點的訴求首要考慮的是人關心的是什么?因為消費者只關心他們自己,什么產(chǎn)品對他們有用,產(chǎn)品如何改善他們的生活質(zhì)量,這些才是重要的。脫離了人的需求,再厲害的創(chuàng)新可能也無法感動消費者。

所以在設計您的賣點之前,必須先構建好產(chǎn)品和消費者之間的橋梁,洞察到消費者關心的沖突點,這也是心理學在營銷學中的地位日漸高漲的原因。

賣點的設計必須來源于消費者沖突,并且能為解決沖突提供有效的證據(jù)。

賣點的設計不只是等同于產(chǎn)品物質(zhì)訴求的提煉,必須對應于具體解決沖突的方案和能力。

賣點必須是消費者可識別,可感知,可體驗的具體物質(zhì)訴求;賣點的訴求則是物質(zhì)訴求和消費者具體利益點的兼容。

賣點的訴求必須以人為核心設計,因為營銷的本質(zhì)就是:不管社會怎么萬千變化,唯一不變的就是對客戶需求持續(xù)的洞察。

賣點的表述:說動聽的情話,展現(xiàn)動人的場景

內(nèi)容營銷進化至今,消費者已經(jīng)訓練有素,能夠快速區(qū)分出新聞和軟新聞之間的區(qū)別,一眼就能看出廣告植入;3秒就能判斷內(nèi)容是否有品牌廣告的嫌疑。所以,面對精明的消費者,我們都要像奧格威那樣,把他們都當作“老婆”,說她們愛聽的,說她們聽的懂的。

因此在賣點的設計過程中,加入具體的場景,描繪出解決沖突后的畫面感,給予消費者明確的利益導向,激發(fā)消費者代入感和參與感,就更能激發(fā)出他們購買的欲望,最終促使他們產(chǎn)生購買的行為。

“含12%的酒精,即將在少數(shù)鋪設有舒適地板的酒吧供應。XO啤酒最好躺著喝它!”

賣點的設計,是不是特別有畫面感,讓急需解決重度酒精沖突的客官們,躍躍欲試了吧!

賣點設計需要沖突感

1.用理性的物理思維去解構感性的行銷行為

比如:你的產(chǎn)品品類屬于日常消費品,不妨以沖突的、反向的方式去設計賣點,用理性的方式展示賣點,吸引消費者“異樣的目光”。

衛(wèi)龍的辣條,堪比辣條界的“蘋果”,把原本不健康的辣條,改用蘋果式的嚴謹描述方式展現(xiàn)了出來。這樣一來,就解決了消費者想吃辣條,但又擔心不衛(wèi)生的沖突。

2.用感性的思維去解構理性的物質(zhì)訴求

不要把消費者當做專家,也不要認為消費有那么多時間來了解你那些專利發(fā)明,心理學家認為大多數(shù)消費者都慣于淺度思考,利用左腦經(jīng)驗值和右腦的喜歡度,結合自己錢包的實力,在欲望——滿足之間,選擇是否按下購買的按鈕。(當然,如果產(chǎn)品的價格對消費者的重要程度越大,那么消費者的抉擇路徑就會更深入,因此需要提供具體的數(shù)據(jù)和更加詳細可信的證明)

賣點的第一性原則

第一性原理最早源于古希臘哲學家亞里士多德提出的一個哲學術語:每個系統(tǒng)中存在一個最基本的命題,它不能被違背或刪除。“鋼鐵俠”埃隆·馬斯克(特斯拉汽車CEO)就十分推崇“第一原則”,——“通過第一原理,我把事情升華到最根本的真理,然后從最核心處開始推理……”

比如馬斯克在創(chuàng)辦SpaceX時,美國航天界的主流觀點是,造火箭發(fā)衛(wèi)星的費用是異常昂貴的,而且要花不少時間,不是波音和洛克希德·馬丁這樣的大公司根本干不了;但美國軍方、科研機構和大公司又有一種這樣的現(xiàn)實需求:低成本、快速地發(fā)射小型衛(wèi)星。

所以,要解決這個沖突,馬斯克在SpaceX所做的一切,都是圍繞第一性原理展開——幾乎全部自己研發(fā)、制造,瘋狂地降低成本。

第一性原則,對應于沖突理論而言,就是你的核心沖突究竟是什么?圍繞你的核心沖突,該提煉怎么樣的賣點解決它。

所以,第一性原則也是動態(tài)進化的,千萬不要墨守成規(guī),故步自封,伴隨著競爭格局的升級,第一性原則的戰(zhàn)場會發(fā)生遷移,但各位千萬不要粗暴的去切分細分市場,犧牲規(guī);目赡苄。

關鍵詞:酒類營銷 營銷技巧 廣告  來源:銷售與市場  葉茂中
商業(yè)信息